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SNK Playmore nos trae otro juego picante para Nintendo DS.
La polémica sobre la primera entrega de DokiDoki Majo Shinpan! ya parece haber pasado a mejor vida. El juego, que arrasó totalmente en Japón y dio vida a una nueva y exitosa franquicia de SNK Playmore, simbolizó la entrada en Nintendo DS de los juegos ecchi (un poco guarrertes, por así decirlo). Debido a las buenas ventas obtenidas por el primer juego (el videojuego más reservado en Japón y el más popular según Amazon, por delante incluso del superventas “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass”) no era de extrañar que sus creadores prepararan una secuela. No tardo demasiado en ser anunciada, así como su edición especial, que rápidamente volvería a triunfar en las tiendas japonesas dentro del periodo de reserva (incluye figuras, un CD y algunos regalitos adicionales, todo en una bonita pero delicada caja). Y ahora, tras su lanzamiento en Japón, se confirma que la saga DokiDoki Majo Shinpan! tiene cuerda para rato.
La historia de “DokiDoki Majo Shinpan! 2 Duo” nos sitúa pocas semanas después de la primera aventura. El joven Nishimura Akuji, un estudiante normal de escuela media en su tercer año, es invocado por los ángeles para iniciar una nueva caza de brujas. Ésta vez Akuji se traslada a una ciudad lejana conocida como Yon Town. Allí ingresa en una escuela donde se comenta que hay brujas escondidas y a las que deberá encontrar. Por desgracia, las notas de Akuji son malas y en lugar de en tercer año, termina en segundo. Además, le toca hacer pareja con una demonio, Kuro, que no parece tener una gran habilidad para mantener el camuflaje del protagonista. Así, la vecina de Akuji, una chica bastante particular llamada Seika Koron, le descubre, y decide ayudarle a encontrar a las brujas. Con éste panorama Akuji se ve inmerso en un nuevo año de estudiante rodeado de ángeles, demonios, brujas, y chicas locas.
Jugando
El sistema mezcla varias mecánicas de juego bien diferenciadas. La primera de ellas es la referente a la exploración, que se lleva a cabo mediante un sistema tipo aventura gráfica point & click en el que se introducen secuencias conversacionales. Contamos con un sencillo mapa en el que elegimos la zona de la ciudad a la que deseamos desplazarnos. Una vez dentro aparece otro mapa, marcando lugares a los que podemos acceder para participar en eventos o conversaciones (marcados con exclamaciones o con las caras de los personajes que nos encontraremos). Poco a poco nuestra tarea es hablar con las posibles brujas, buscar pistas en lugares específicos y hacer todo lo posible para desenmascarar a quienes estén guardando una identidad secreta. Cuando tengamos todas las pistas y contemos con pruebas tangibles de la identidad de bruja de una chica lucharemos contra ella.
Los combates se llevan a cabo en primera persona, viendo a nuestro rival en la lejanía. Con el stylus lanzamos hechizos, bloqueamos y devolvemos los ataques del enemigo, y hacemos uso de las habilidades de nuestro demonio para salir victoriosos. El sistema es muy sencillo, pero una vez avanzamos en la partida nuestros oponentes cada vez nos dan más guerra, con lo que se impone jugar con todos los sentidos alerta. Cuando hemos derrotado a la bruja pasamos a la zona de toqueteo. En ésta nuestro objetivo es, de una vez por todas, desenmascarar a la bruja y que reconozca delante nuestro su identidad mágica. Para ello, literalmente, tenemos que tocarla. La chica aparece de cuerpo entero ocupando las dos pantallas de la consola, pudiendo nosotros desplazarnos por ambas para tocar las zonas que nos interesen. A razón del lugar donde toquemos o soplemos, la chica reaccionará de una u otra forma, removiéndose de placer o dejando claro que no le está gustando (todo lo contrario en realidad). Tendremos que tocarla continuamente, cambiando de zonas y bajando sus defensas hasta que muestre varias poses distintas (todas ilustraciones animadas de estilo muy erótico). En ciertos momentos será posible utilizar unos prismáticos, que nos darán acceso a un maxizoom de una zona erótica de la chica (como sus pechos), donde podremos tocar rápidamente para introducirla en un estado mayor de placer. Finalmente, localizaremos su marca mágica y tras tocarla la desenmascaremos.
A medida que avanza el juego y nos relacionamos con las chicas se va perfilando el desenlace que obtendremos al finalizar la historia. Principalmente dependerá de la chica o bruja con la que nos quedemos vinculados de manera romántica, lo cual dará lugar a finales muy distintos.
A Nivel Técnico
El juego destaca especialmente en su apartado visual, con un excelente diseño de personajes que enfatiza el erotismo de las protagonistas. Los responsables de éste artwork han sido dibujantes como Fujinomiya Minoli o Hiro Hiroki, encargándose éste último de las imágenes más sexys que veremos en las pruebas de toqueteo. El principal logro de SNK Playmore es conseguir erotismo y sensualidad sin mostrar desnudos (algo que aún no nos imaginamos en una consola como Nintendo DS), utilizándose para ello poses muy eróticas y curvas exageradamente remarcadas para unas jóvenes estudiantes. No obstante, no sólo hay lugar para los pechos grandes y los traseros redonditos, el juego también tiene su particular carga moe con chicas más inocentes y adorables.
Respecto al sonido, aunque hace gala de una banda sonora más que animada y emocionante, brilla especialmente gracias al doblaje que se ha implementado. No sólo por las voces de los protagonistas, que cuentan con el talento de dobladores famosos, sino claro está, por las palabras y comentarios altamente eróticos que oiremos cuando estemos toqueteando a las brujas. Algo que no podía faltar en un juego de éstas características.
Conclusión
No tiene muchas posibilidades de aparecer en Occidente, pero quien esté interesado tanto en ésta secuela, como en la primera entrega, podrá disfrutar de ellas, sin problemas, a través de la importación. Se disfruta más leyendo los textos, pero aquellos que no entiendan japonés también lo podrán terminar. Al fin y al cabo las secuencias de exploración a modo de aventura gráfica son sencillas y el resto de mecánicas resultan muy intuitivas gracias al uso del stylus y la pantalla táctil.
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