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Un nuevo juego basado en la famosa licencia.
Los fans japoneses del manga/anime Tutor Hitman Reborn! (como se conoce a la serie en nuestras fronteras) se deben estar quedando sin ahorros. No sólo porque la serie tenga merchandising a tutiplén, sino porque Takara Tomy ya ha lanzado seis juegos en Nintendo DS (por no hablar de los que hay en otras plataformas). Uno de los últimos, titulado “Katekyô Hitman Reborn! DS Flame Rumble Hyper: Moeyo Mirai” ha significado, por fin, que la compañía realice una buena adaptación de la serie para la consola de doble pantalla. Porque los anteriores juegos de lucha se dejaban jugar, pero estaban muy lejos de alcanzar los mínimos de calidad exigidos por el mercado. Afortunadamente, y como hemos dicho, con éste juego la compañía evoluciona y ofrece a los fans de la serie un título muy cuidado.
El argumento, en ésta ocasión, sigue los acontecimientos relacionados con la familia Millefiore, que da serios problemas a Tsuna y los suyos. Si bien inicialmente seguiremos el guión bajo el rumbo marcado por la serie, una vez terminemos el juego y desbloqueemos modos historia adicionales, tomaremos distintos puntos de vista con personajes secundarios. Esto nos llevará incluso a controlar las versiones de dentro de 10 años de luchadores como Yamamoto o Gokudera (algo que sin duda agradará a los fans).
Jugando
Takara Tomy sigue perfeccionando su sistema de combate para que los enfrentamientos sean cada vez más fluidos, emocionantes, y activos. En éste título el ritmo de lucha supera con creces al visto en anteriores entregas. Esto se nota especialmente a la hora de combinar, ya que los golpes son fluidos y rápidos, con lo que es fácil unir series de combinaciones sin demasiados problemas. Aunque sólo contamos con dos botones de ataque (golpe normal y golpe especial) las posibilidades son amplias, sobre todo si hacemos uso de los ataques mágicos. Estos, como de costumbre, se llevan a cabo pulsando en la pantalla táctil. En ésta aparece una lista de nombres de ataque que, una vez iluminados, podremos lanzar sólo pulsando en ellos. Se necesita cierta cantidad de energía para lanzar cada uno, y los efectos son dispares, aunque normalmente resultan devastadores. No en todas ocasiones son técnicas de ataque directas, sino que a veces, por ejemplo en el caso de Tsuna, contamos con counters que, si bloquean un golpe, desembocarán en un hyper de gran potencia. La pantalla táctil también es el lugar donde activaremos los objetos recolectados y otras dos técnicas de ataque. La primera de ellas se basa en el uso de la ayuda de un personaje secundario, entre ellos multitud de luchadores que hemos visto en el anime y en el manga original. Su aparición es breve (a modo de striker), pero normalmente sus ataques nos vienen como anillo al dedo en situaciones específicas. El otro recurso es la liberación de energía mediante el lanzamiento de un golpe especial con forma de animal. Éste se moverá por la pantalla rápidamente y golpeará a nuestro oponente en una o dos ocasiones, dependiendo del luchador al que estemos controlando.
Como es habitual, los combates permiten que hasta cuatro luchadores se enfrenten de forma simultánea. Los escenarios no son muy amplios, pero cuentan con diferentes alturas para que el ritmo de los enfrentamientos sea más ameno y claro. En el modo historia los combates serán aleatorios y estarán definidos por la computadora, pero el juego cuenta con otras modalidades interesantes en las que definir, por nosotros mismos, los rivales que participarán en cada enfrentamiento.
A Nivel Técnico
Sprites de gran tamaño se entrelazan con decorados bastante simples y efectos de luz más que interesantes para adornar el lanzamiento de ataques especiales. El juego destaca en el mencionado tamaño de los personajes, especialmente teniendo en cuenta que los escenarios no cuentan con grandes dimensiones. Así mismo, es obligado mencionar la multitud de ilustraciones que veremos, tanto entre combates, como cuando realicemos movimientos especiales. Todos los personajes recuerdan a los vistos en el anime-manga y cuentan con sus movimientos, gestos, y animaciones características. Esto se puede comprobar fácilmente observando las diferencias entre los luchadores del presente y sus versiones del futuro, alteradas tanto en movimientos como en ataques.
El sonido pasaría desapercibido sino fuera por las voces incorporadas, la mayoría de ellas ya escuchadas en los anteriores juegos portátiles de la franquicia.
Conclusión
Un juego con el que Takara Tomy soluciona muchos de los errores de sus anteriores adaptaciones de Reborn!. Por fin nos ofrecen un buen juego de lucha 2D, acorde a los tiempos que corren, y complaciente con los fans de la serie. Todavía le queda mucho para poder medirse con los reyes del género, pero ha avanzado firmemente en el camino por hacerse notar.
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